GEE引擎英雄攻击QF触发中的攻击和魔法触发介绍
触发脚本D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def目录下的 QFunction-0.txt[@HeroMagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被人物【‹$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=‹$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被怪物【‹$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=‹$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
[@HeroMagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【‹$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=‹$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【‹$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=‹$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
;======================物理攻击触发==========================
[@HeroStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被人物【‹$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=‹$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被怪物【‹$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=‹$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
[@HeroAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【‹$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=‹$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【‹$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=‹$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
;======================下面变量获取怪物完整名字==========================
增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME
上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME
提供2种变量大家自己按需使用!
楼主,我太崇拜你了!温馨提醒:不想打字回贴可以使用回复框上面的快捷回复呢,恶意灌水会处罚封号的哟。
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