作为传奇GM,我是如何设计游戏的
80,90后的大部分人都是玩过传奇的,至今还有很多死忠利用闲余时间继续砍怪攻城,玩得不亦乐乎。疫情期间待业在家,玩了许多游戏版本。因为白嫖,受尽了欺负和GM的刁难。
想起了自己也是有着十余年技术经验,于是就开始了自己写版本,力求白嫖也能愉快地玩耍,虽没有土豪强大,但是能够给土豪带来困扰,那也是成功的。
游戏版本的选择
要做一款游戏,首先你要知道做成什么样子。今天就以已经在运营的永久一级复古版本来聊聊。
最早还是玩三职业过来的,比如沉默、仙剑、176那些,因为职业多,比单纯单职业要好玩一些。所以确定了三职业版本路线。然后现在大家时间都不多,就想着做一个不用升级的版本,上来就可以打怪。也就是等级可以不变,恒定,为了噱头,直接就是永久一级。游戏风格属于复古,所以定位就是微变或轻变。框架也就变成了传奇永久一级复古三职业轻变版本。
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本人属于技术流,但是也希望找一个好的蓝本加以改进,这样能极大地提高研发速度和减少不必要的开发,所以版本就选择了最复古的176版本作为蓝本,然后找了一个单职业版本的整体素材一组合,这样有底版有现成素材,整个游戏就开动了。
游戏内路线细分
因为不需要升级,原本需要卡等级才能进的地图,也就没了等级限制。但是也不能没有任何限制,不然会带来很多麻烦。比如越级打怪,毕竟越高级的地图越爆好东西,那么前期地图就会浪费掉了。
所以我们设想还是得利用等级,但是等级不是通过升级来的,而是转生来的。通过等级和转生还有货币控制,这样比较妥当。
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因为是复古类型,前往轻变之路,复古类装备是属于过度,但不能快速过度,所以我们前期需要利用复古装备进行玩家适应性转生。
结合前期地图,完整了一大陆的地图、装备、转生等体系。
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我们设想的装备路线就是沃玛、祖玛、赤月、雷霆、战神,后期是高级套装。
其中穿插各种散件装备。
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这样,整个游戏在复古情怀基础上,就有了新鲜感元素。
但是如果单纯的和以往套路式打怪,还是会单调,我们就将以往冗余无效的地图都摒弃掉,采用新地图模样。
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同时,为了增加地图利用率,我们采用一层刷新贵族怪物掉落贵族凭证以及地图掉落赤月凭证进行解锁十二生肖等方式,强化地图作用。
整体来讲,所有地图都有了价值,玩家无论打BOSS还是贵族还是小怪都有目的性收获,照葫芦画瓢,前期整体框架就完成。
当然,随着装备的掉落,极品装备就出现了。
装备是一样的,怎么样高效地使用成了下一步问题,这里我们采用暗黑属性。
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这样每件装备都如同新生一般,每一件装备又都不一样,带来新鲜感。
同时,我们对多余的装备,增加藏宝阁NPC进行指定收藏获取属性。
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使多余的装备不至于很快丢掉,而且进行了必要的在线回收给予金币。
同时金币又可以购买或作为下图货币等形成循环。
整体来讲,内容就比较丰满。但是前期可能还是会单调,所以我们增加了世界BOSS,也就是活动怪进行定点定时刷新。
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跟随着思路,其实就是解决玩家一系列的问题。
比如缺元宝,那么就增加任务回收。
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缺暴率,那么就增加任务怪物猎人。
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总之,游戏里的NPC其实就是解决玩家会遇到的各种问题,然后设定一点不高的门槛去满足即可。
怎样平衡土豪和白嫖之间矛盾的关系
土豪和白嫖之间是有矛盾的。
土豪就是想快人一步,任何游戏都是这样的,比如逆战,你买一把NB枪,就是比白嫖打得快。
白嫖就是想怎么打得过土豪,最起码要能看到希望,不能没有希望。
所以,对土豪降低一点点属性,对白嫖增加一些需要努力就可以减少差距的任务。
从而也就有了成就。需要击杀小怪和BOSS就可以获取额外防御血量等。
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像这样的功能有很多,没有其它的,就是为了散人、白嫖、肝帝的付出有回报。
还有一个龙族宝藏,很多高级装备都有,土豪也要杀怪获得抽奖券,也给了散人杀不到一些BOSS得不到装备隐性地给予福利,这些可不敢给土豪讲,是吧 哈哈!
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第一期简短总结
现在太多的商业版本造成了简单粗暴的游戏方针路线,加上社会影响,人越来越浮躁。
我不想做短平快,想用心一点点打磨一个版本,随一人摸索,但有很多热心玩家一路同行。
版本的开发离不开广大玩家的实践总结,一点点优化和修复游戏里的各种问题。
经验总是积累来的,任何工具也都是解决实际问题出现的。
所以,按照这个思路,一点一点填坑……
希望大家关注我,用心写,用心做!
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