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【速学脚本】传奇常见脚本变量---长期更新你们想知道的!

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发表于 2021-9-11 14:31:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
【常用修改】
1. 修改装备下面的描述。
文件是\Mir200\Envir\ItemDescList.txt
2. 修改NPC名称
文件是\Mir200\Envir\MerChant.txt
3. 文字颜色参考
https://jingyan.baidu.com/article/fea4511a17ff45f7ba912577.html

【常用脚本说明】
NOT  取反的意思
‹$GAMEGOLDNAME>  元宝名称(比如你可以修改为XX币)
‹$GAMEPOINTNAME>  游戏点名称(比如你可以修改为RMB点)
‹$GAMEGOLD>  获取背包元宝数量
‹$GOLDCOUNT>  获取背包金币数量
‹$GAMEPOINT>  获取背包游戏点数(RMB之类的)
‹$····>  获取你想要的东西(从下面拓展里找Ctrl+f搜索你想要的,比如时间)
‹$KILLMONBURSTRATE>  人物杀怪暴率倍数
‹$KILLMONBURSTRATETIME>  人物杀怪暴率倍数时间


【所有检测命令脚本】

变量名称  说明
人物信息变量

‹$USERNAME>  人物名称
‹$GUILDNAME>  行会名称
‹$RANKNAME>  行会职位名称
‹$LEVEL>  等级
‹$HP>  生命值
‹$AC>  防御力
‹$MAXAC>  最高防御力
‹$MAC>  魔法防御力
‹$MAXMAC>  最高魔法防御力
‹$DC>  物理攻击力
‹$MAXDC>  最高物理攻击力
‹$MC>  魔法力
‹$MAXMC>  最高魔法力
‹$SC>  道术
‹$MAXSC>  最高道术
‹$EXP>  当前经验值
‹$MAXEXP>  升级经验值
‹$PKPOINT>  PK点数
‹$CREDITPOINT>  声望点数
‹$GOLDCOUNT>  金币数量
‹$GAMEGOLD>  游戏币数
‹$GAMEPOINT>  游戏点数
‹$HW>  腕力
‹$MAXHW>  最高腕力
‹$BW>  背包重量
‹$MAXBW>  最高背包重量
‹$WW>  负重力
‹$MAXWW>  最高负重
‹$HUNGER>  饥饿程度
‹$LOGINTIME>  登录时间
‹$LOGINLONG>  登录时长
‹$DRESS>  衣服
‹$WEAPON>  武器
‹$RIGHTHAND>  蜡烛
‹$HELMET>  头盔
‹$NECKLACE>  项链
‹$RING_R>  右戒指
‹$RING_L>  左戒指
‹$ARMRING_R>  右手镯
‹$ARMRING_L>  左手镯
‹$BUJUK>  护身符
‹$BELT>  腰带
‹$BOOTS>  鞋子
‹$CHARM>  宝石
‹$CASTLENAME>  沙城名称
‹$SFNAME>  师傅名
‹$BUYSHOP>  商铺购买物品时,使用的元宝数
‹$USEGAMEGIRD>  玩家每次使用灵符时的数值
‹$USERALLNAME>  人物完整名称
‹$MAPNAME>  人物所在地图名称
‹$KILLER>  杀人者变量
‹$MONKILLER>  怪物杀人变量
‹$MAP>  当前地图代码
‹$QUERYYBDEALLOG>  查看元宝交易记录
‹$ALCOHOL>  酒量
‹$MEDICINEVALUE>  药力值
‹$GLORYPOINT>  人物荣誉值
‹$RANDOMNO>  随机值变量
‹$USERID>  登录账号
‹$IPADDR>  人物IP地址
‹$X>  人物X坐标
‹$Y>  人物Y坐标
‹$MAXHP>  HP上限
‹$MP>  MP值
‹$MAXMP>  MP上限
‹$GAMEDIAMOND>  金刚石数
‹$GAMEGIRD>  灵符数
‹$ZHULI>  斗笠
‹$MP>  MP值
‹$DEARNAME>  配偶名变量
英雄信息变量

‹$HERONAME>  英雄名称
‹$HERONGLEVEL>  英雄内功等级
‹$HERODRESS>  衣服
‹$HEROWEAPON>  武器
‹$HERORIGHTHAND>  蜡烛
‹$HEROHELMET>  头盔
‹$HERONECKLACE>  项链
‹$HERORING_R>  右戒指
‹$HERORING_L>  左戒指
‹$HEROARMRING_R>  右手镯
‹$HEROARMRING_L>  左手镯
‹$HEROBUJUK>  护身符
‹$HEROBELT>  腰带
‹$HEROBOOTS>  鞋子
‹$HEROCHARM>  宝石
‹$HEROZHULI>  斗笠
商人相关变量

‹$PRICERATE>  价格倍数
‹$UPGRADEWEAPONFEE>  升级武器价格
‹$USERWEAPON>  手里拿的武器的名字
‹$DEALGOLDPLAY>  交易对像
沙城堡变量

‹$CASTLEGOLD>  城堡的总黄金
‹$TODAYINCOME>  城堡当天收入
‹$CASTLEDOORSTATE>  城堡的门状态
‹$REPAIRDOORGOLD>  修理城门费用
‹$REPAIRWALLGOLD>  修理皇宫城墙费用
‹$GUARDFEE>  聘用流动护卫费用
‹$ARCHERFEE>  聘用弓箭守卫费用
酒馆二卷变量

‹$GUILDFOUNTAIN>  行会泉水仓库
‹$MEDICINEVALUE>  药力值
‹$ALCOHOL>  酒量
天地结晶变量

‹$GETCRYSTALEXP>  天地结晶可提取的经验
‹$GETCRYSTALNGEXP>  天地结晶可提取的内功经验
‹$CRYSTALEXP>  天地结晶当前的经验
‹$CRYSTALNGEXP>  天地结晶当前的内功经验
‹$CRYSTALLEVEL>  天地结晶等级
服务器信息变量

‹$SERVERNAME>  服务器名字
‹$SERVERIP>  服务器IP地址
‹$WEBSITE>  游戏网址
‹$BBSSITE>   论坛网址
‹$CLIENTDOWNLOAD>  客户端程序下载地址
‹$QQ>  联系QQ号
‹$PHONE>  联系电话号码
‹$BANKACCOUNT0>  银行帐号信息
‹$BANKACCOUNT1>  银行帐号信息
‹$BANKACCOUNT2>  银行帐号信息
‹$BANKACCOUNT3>  银行帐号信息
‹$BANKACCOUNT4>  银行帐号信息
‹$BANKACCOUNT5>   银行帐号信息
‹$BANKACCOUNT6>  银行帐号信息
‹$BANKACCOUNT7>  银行帐号信息
‹$BANKACCOUNT8>  银行帐号信息
‹$BANKACCOUNT9>  银行帐号信息
‹$GAMEGOLDNAME>   游戏币名称
‹$USERCOUNT>  在线人数
‹$DATETIME>  当前日期时间
‹$GAMEGOLDNAME>  游戏币名称
‹$HIGHLEVELINFO>  最高等人物信息
‹$HIGHPKINFO>  最高PK点数人物信息
‹$HIGHDCINFO>  最高攻击力人物信息
‹$HIGHMCINFO>  最高魔法力人物信息
‹$HIGHSCINFO>   最高道术人物信息
‹$GAMEDIAMONDNAME>  金刚石名称
‹$GAMEGIRDNAME>  灵符名称
‹$GAMEPOINTNAME>  游戏点名称
‹$MACRUNTIME>  服务器运行天数
‹$SERVERRUNTIME>  服务器运行时间
‹$DATE>  显示格式,X月Y日

【拓展】
一、常用命令

#IF  如果
#SAY  输出字符串
#ACT  执行命令
break  结束命令
close  结束对话


二、条件命令

CHECKITEM物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD数量 ;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX(>,‹,=) 等级数 ;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT(>,‹,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB(Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,‹,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR(损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,‹,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,‹,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD行会名称 ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLISTIP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新
CHECKSLAVECOUNT(>,‹,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL(>,‹,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP(>,‹,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL(>,‹,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL类型 (>,‹,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE(=,>,‹) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL(=,>,‹) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize数量 ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC(=,>,‹) 攻击下限 (=,>,‹) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC(=,>,‹) 魔法下限 (=,>,‹) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC(=,>,‹) 道术下限 (=,>,‹) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP(=,>,‹) HP下限 (=,>,‹) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP(=,>,‹) MP下限 (=,>,‹) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT活力值 ;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,‹) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount地图号 X Y 范围 (=,>,‹) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL技能名称 (=,>,‹) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能



三、功能命令

MAP  地图名 ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP  地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL  时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL  ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB  怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp  命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD  (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME  封号 ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST  行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST  行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST  角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST  角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST  列表.txt ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE  数值 ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR  数值 ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB  职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER  数值 ;调整当前人物的所属性别
ADDSKILL  技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL  技能名称 ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL  技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL  ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL  ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT  (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT  (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL  (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE  (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL  (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT  (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP  (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE  模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION  权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE  倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE  倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 )
KICK  ;将当前人物踢下线
KILL  数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE  ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD  ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel  ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY  ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER  ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL  转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG  信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON  地图号 ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT  ;清楚当前人物的属性点
PARAM1  地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2  横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3  纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN  怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间


四、 定义变量

RANDOM 随机数  一般用在#IF语句中作为触发#IF机率(10=10分之1 20=20分之1 换算百分比 1/10*1001/20*100)
EQUAL 变量名 数值  检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值  检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值  检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值  给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值  给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值  给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B  将两个变量相加
MOVR 数值  变量赋予小于指定数值的随机非负数
‹$STR(变量)>  把变量转为字符串
SET [变量名] 数值  定义变量
RESET [变量名] 连续数字  连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值  检测变量是否等于指定数值



【更多】
https://www.lanzous.com/i75uc6f


都能看懂,就是打开脚本组合在一起就看不懂了,哈哈哈



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